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Flash5ActionScript教程 五 |
| Flash5ActionScript教程 五 14.Keywords Keywords(关键字) 是具有特定意义的保留字。例如,var是一个用来声明本地变量的关键字。 15.Methods Methods(方法) 是分配给一个对象的函数。一个函数被分配之后,它可作为对象的方法被调用。例如,在下面的代码中,clear变成了controller对象的方法。 function Reset(){ x_pos = 0; x_pos = 0; } controller.clear = Reset; controller.clear(); 16.Objects Objects(对象)是属性的集合。每个对象都有它的名字和值。对象允许你访问某种类型的信息。例如,预定义的Date(日期)对象提供来自系统时钟的信息。 17.Operators Operators(操作符)是从一到多个值计算出一个新值的术语。例如,加(+)操作符把两个或多个值加到一起,产生一个新的值。 18.Target paths Target paths(目标路径) 是动画中电影剪辑实例名、变量和对象的层次地址。你可以在Instance(实例)面板中命名一个电影剪辑实例。主时间轴总是拥有一个名字_root。你可以用目标路径指向电影剪辑中的动作,获取或设置变量的值。例如,下面的语句就是指向电影剪辑stereoControl内部的变量volume的目标路径: _root.stereoControl.volume 19.Properties Properties(属性)定义对象的属性。例如,_visible是所有电影剪辑的一个属性,它定义电影剪辑是可见还是隐藏。 20.Variables Variables(变量)是存储任一数据类型的值的标识符。变量可以创建、改变和更新。它们存储的值可以恢复,供在脚本中使用。 在下面的例子中,等号左边的标识符是变量: x = 5; name = "Lolo"; customer.address = "66 7th Street"; c = new Color(mcinstanceName) |